(包含中文内容)
成为一名刺客吧。在这个专为VR打造的崭新故事中,你将扮演推动历史发展的关键人物。在地图上尽情攀爬或进行跑酷时,你将被卷入令人震撼的战斗,挥舞手中的刀剑。此外,你还能悄悄潜入人群中,与平民互动,感受空中暗杀的刺激。为了减轻晕动病和恐高症的症状,游戏还提供了创新的舒适性功能。
VR的卓越性与创新性在这款游戏中得到了体现。与不同反应的敌人进行阻挡、招架,游戏使用真实世界的动作来演绎战斗。在人群中隐藏时,你需要使用传统的群体隐身方法,与对你的行动有反应的平民互动。感受空中暗杀的刺激,施展克服生死信仰之跃。在制定如何达成目标的过程中,你可以充分利用这个沉浸式的现实跑酷系统。同时,开放地图的360°导航让你可以随意攀爬跑酷。
全新的《刺客信条》故事将带你探索阿布斯泰戈工业寻找操控人类信仰的强大失落文物的故事。为了阻止他们的计划,你将扮演一名传奇刺客,揭示新的故事情节,完成全新的任务。
这是《刺客信条》历史上的第一次,你将以第一人称视角体验刺客的技能,包括艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(《刺客信条?》)、卡珊德拉(《刺客信条:奥德赛》)和康纳·肯威(《刺客信条》)。你的存在将影响历史上这一关键时刻的事件。
成为刺客,掌握最致命、最隐秘的战士氏族的技能、战术和武器。计划你的攻击,无情地打击敌人,为逃跑而战。游戏提供独有的PC内容,包括四个PC独有的调查任务,使游戏体验比主机版本更为出色。这些任务包括屋顶竞赛挑战、到指定地点的比赛以及弓箭手隐形刺杀挑战赛,玩家需要在其中暗杀所有弓箭手以帮助其他刺客。
游戏环境逼真而响应迅速,让你体验一个生动活泼的世界,其中每个行动都会产生后果。人群对你的动作做出反应,可能会帮助或阻碍你的任务。全新维度的行动带给你完全自由的体验,随时随地消灭你的目标。在细节丰富、历史准确的开放式环境中追踪你的猎物,缩放建筑物,骑马,融入人群。这一切都是为了实现你的目标,不惜一切代价。
重新体验十字军东征的史诗时代,刺客信条将你沉浸在12世纪的现实和历史圣地中,呈现出栩栩如生的图形、氛围和微妙而细致的细微差别。游戏的激烈动作根植于现实,融合了流畅和精确的动画。你将使用各种中世纪武器,在逼真的剑术决斗中面对你的敌人。
这款游戏采用了专有引擎,从头开始为次世代游戏机开发,允许有机的游戏设计,提供开放的游戏玩法、直观的控制方案、与环境的逼真互动以及流畅但敏锐的战斗机制。
版本更新
刺客们大家好!
我们一直在听取玩家对一些需要实施的改进的反馈。
此补丁包括《刺客信条 Nexus VR》游戏玩法、UI/UX 和视觉效果方面的关键修复。
影响部分 Quest 3 用户的卡顿问题仍在调查中。
以下是官方的修复列表:
贴片尺寸
Quest 2、Pro 和 3:9.8GB
游戏文件总大小:17.3 GB
关键修复
改进了玩家校准流程,以避免不当校准阻止玩家攀爬物体并与物体互动
修复了新保存槽覆盖先前保存的问题。
游戏玩法
修复了游戏中发生的多次崩溃(代码0 错误、电影崩溃)。
修复了阻止玩家在某些任务中取得进展的多个边缘情况。
修复了在跑酷和Animus Scout 期间影响性能的问题。
修复了多个边缘情况以及一些舒适选项(虚拟鼻子、跑酷可视化工具)。
修复了游戏中某些特定 NPC 行为的问题。
修复了允许玩家在不完成或取消挑战的情况下退出银色构造挑战区域的问题。
用户界面/用户体验
修复了在某些情况下UI 提示错误地保留在屏幕上的问题(Silver Construct 挑战、Leap of Faith)。
修复了制作人员和控件概览菜单中UI 元素的小问题。
修复了在过场动画期间打开和退出暂停菜单后字幕不同步的问题。
对英语和德语菜单、字幕和教程中的文本进行了多项改进和修复。
视觉效果
多项视觉改进和修复(LoD、遮挡、光照、碰撞和外部问题)。
提高了 Quest 2 和 Quest 3 中某些特定任务的 FPS。
一进入游戏,俺滴个乖乖,那场景逼真得就跟真事儿似的!俺一会儿站在文艺复兴时期意大利那古色古香的街道上,周围是熙熙攘攘的人群,街边的建筑错落有致,墙上爬满了绿色的藤蔓,抬头望去,屋顶鳞次栉比,仿佛下一秒就能飞檐走壁。一会儿又到了殖民时期的美国,波士顿的街头弥漫着一股紧张的气息,人们行色匆匆,远处的教堂钟声悠扬。再一转眼,俺又置身于古希腊那充满神秘色彩的土地上,高大的石柱林立,远处的山峦连绵起伏,湛蓝的天空下,一切都显得那么壮观。每一个场景都细节满满,就像俺真的穿越时空,到了那些年代一样。
玩法更是丰富得很,就像个百宝箱,咋玩都玩不够。俺这回可就成了一名真正的刺客,任务老带劲了。俺得像个幽灵似的,在人群里悄没声儿地跟踪可疑目标,眼睛都不敢多眨一下,生怕跟丢了。有时候,俺还得瞅准时机,偷偷摸摸地扒窃物品,这可得手脚麻利,不能让人给发现咯。俺记得有一回,在威尼斯的狂欢节上,人多得跟下饺子似的,俺就混在人群里,眼睛死死地盯着目标,趁他不注意,“嗖”地一下就把东西顺走了,那心跳得跟敲鼓似的,老刺激了。
跑酷更是这游戏的一大亮点,俺玩起来就跟个灵活的小猴子似的。游戏里有自动跳跃机制,俺只要简单地转向想去的方向,就能沿着墙壁和屋顶,从这头跑到那头,那感觉,就跟自己会轻功似的。俺可以在不同平台之间来回跳跃,在建筑物的侧边移动,根本不用担心画面掉帧或者输入延迟啥的。俺还能从建筑物的边缘来个信仰之跃,“嗖”地一下跳进下方那堆草垛里,每次跳的时候,俺这小心肝都悬到嗓子眼儿了,可又特别过瘾。
战斗环节也特别有意思。俺可以用袖剑,神不知鬼不觉地给敌人来个致命一击;要是被发现了,也不怕,俺可以拿起武器,跟他们正面硬刚。俺还能用远程武器,像弓箭、飞刀啥的,从远处解决敌人。不过,战斗的时候也得讲究策略,不能瞎打。有时候,敌人一堆一堆地围上来,俺就得眼疾手快,瞅准时机发动攻击,还得灵活走位,躲避他们的攻击。俺记得有一次,在古希腊跟一群斯巴达人战斗,他们一个个都五大三粗的,俺左躲右闪,找准他们的破绽,用袖剑一个一个地解决了他们,那成就感,简直爆棚!
游戏里的剧情也特别吸引人。俺扮演的是一名雇佣黑客,得跟肖恩和瑞贝卡合作,一起揭穿圣殿骑士的阴谋,寻找失落的神器。在这过程中,俺能进入艾吉奥、卡珊德拉和康纳的记忆片段,体验他们波澜壮阔的人生。每个人都有自己独特的故事线,俺一会儿跟着艾吉奥在狂欢节中暗杀圣殿骑士,一会儿又跟着卡珊德拉参与政治和战争,一会儿又帮着康纳对抗殖民者,感觉就像经历了好几辈子似的。
俺在玩滴时候,也碰到过一些小麻烦。比如说有时候操作不太顺溜,想暗杀敌人结果被发现了,闹了个灰头土脸。还有些任务的线索藏得太深了,俺找了好久都没找到,急得抓耳挠腮。不过,正是这些挑战,让游戏变得更有意思,每次克服困难,完成一个任务,俺都老有成就感,感觉自己就真成了拯救世界的大英雄。
这游戏画面效果特别好,那些场景和角色都栩栩如生。音效也特别逼真,跑酷时的脚步声、战斗时的武器碰撞声、人群的嘈杂声,声声入耳,让俺感觉自己就真真切切地在刺客信条的世界里冒险。